Her iki yerleşkemizde, Fen Bilimleri, Matematik ve Bilişim Teknolojileri Bölümlerimiz tarafından 7 Haziran Pazar günü ortaokul öğrencilerimizin katılımıyla Bilim Şenliği gerçekleşti.
Öğrencilerimizde bilimsel merak uyandırmak, farklı ve yaratıcı fikirler geliştirmelerini sağlamak, gözlem yaparak “Neden?” ve “Nasıl?” sorularını sormalarını desteklemek ve disiplinler arası bakış açısını güçlendirmek amacıyla okul bahçesinde düzenlenen Bilim Şenliği’nde velilerimiz ve öğrencilerimiz keşif anlarına eşlik etti.
Öğrencilerimiz Bilimsel Deneylere İlgiyle Katıldı
Fen Bilimleri Etkinlikleri
Bilim Şenliği kapsamında Fen Bilimleri alanında öğrencilerimiz, ayna labirentinde
hareketlerini yalnızca aynadan takip ederek yönlendirme çalışmaları yaptı ve el-göz koordinasyonlarını geliştirmeye yönelik etkinliklere katıldı. Elektrik devreleri kullanarak yazı yazma uygulamaları gerçekleştiren öğrencilerimiz, refleks çubuğu deneyleri ile refleks hızlarını test etti.
Kaleydoskop atölyesinde atık malzemelerden kendi kaleydoskoplarını tasarlayan öğrencilerimiz, aynalar ve renkli materyaller aracılığıyla ışığın yansıması ve desen oluşumunu gözlemleyerek optik bilimin temel prensiplerini deneyimledi. “Titrek El Elektrik” etkinliğinde öğrencilerimiz, iletken tel üzerinde dikkat ve sabır gerektiren bir uygulama gerçekleştirirken elektrik devrelerinin çalışma mantığını gözlemleme fırsatı buldu. Mancınık oyunu etkinliğinde fiziksel prensipleri deneyimleyen öğrencilerimiz, gümüş ayna deneyinde ise kimyasal bir tepkime sonucunda cam yüzeyde parlak bir ayna oluşumunu gözlemledi.
Etkinlikler boyunca öğrencilerimiz, bilimsel süreçleri uygulamalı olarak deneyimleme ve ekip çalışması becerilerini geliştirme fırsatı buldu.

Matematik Etkinlikleri
Matematik dersine ait stantlarda öğrencilerimiz, matematiği eğlenceli ve keşif temelli etkinliklerle deneyimleme fırsatı buldu. Çeşitli bulmacalar, oyunlar ve uygulamalı çalışmalar aracılığıyla matematiğin günlük yaşamla olan bağlantılarını keşfeden öğrencilerimiz, farklı matematiksel düşünme becerilerini kullanarak etkinliklere katıldı.
Matematik stantlarında; 1600’lü yıllarda John Napier tarafından geliştirilen ve yalnızca tahta
çubuklar ile bir çerçeveden oluşmasına rağmen çarpma, bölme ve karekök alma işlemlerinin yapılabildiği Napier’in Kemikleri’nden 3’lü ve 4’lü sihirli karelere, Platonik cisim modellerinden Hanoi Kuleleri’ne, simetri aynalarından Da Vinci Köprüsü inşasına, mantık oyunlarından kesir dartlarına, prizma ve piramit modelleriyle baloncuk oluşturma etkinliklerine kadar birçok çalışma yer aldı.
Bunun yanı sıra TÜBİTAK standında, bu yıl projeleriyle başarı elde eden öğrencilerimizin çalışmaları ziyaretçilerle paylaşıldı.
Öğrencilerimiz, sayı, işlem, problem çözme, görsel ve uzamsal düşünme becerilerini geliştirmeye yönelik etkinliklerde aktif rol alırken, oyunlaştırılmış uygulamalar sayesinde hem öğrenme hem de eğlenme imkânı buldu. Etkinlikler, öğrencilerimizin matematiğe olan ilgisini artırırken iş birliği, yaratıcılık ve problem çözme becerilerini de destekledi.

Bilişim Teknolojileri Etkinlikleri
Bilim Şenliği’nde Bilişim Teknolojileri bölümü ortaokul öğrencilerimiz, kodlama, yapay zekâ ve üretken tasarımı bir araya getiren interaktif stantlarla yer aldı. Öğrencilerimiz ve ziyaretçiler; Thunkable platformunda geliştirilen mobil oyunlardan MakeCode Arcade ile tasarlanan dijital oyunlara, yapay zekâ entegrasyonu sunan Tobi projesinden mBot robotlarıyla düzenlenen futbol turnuvalarına kadar birçok teknolojik etkinliği deneyimleme fırsatı buldu.

Stantlarda ayrıca elektronik ve 3D tasarımı birleştiren Arduino müzik kutusu ve LEGO el projeleri sergilenirken, TÜBİTAK standında bu yıl projeleriyle başarı elde eden öğrencilerimiz çalışmalarını sundu.
Yoğun ilgi gören yeşil perde (green screen) fotoğraf standında katılımcıların dijital olarak arka planları değiştirilerek oluşturulan fotoğraflar basıldı ve velilerle paylaşıldı. Kulüp derslerinde tasarlanıp 3D yazıcı ile üretilen ürünlerin satışı gerçekleştirilerek elde edilen gelirle bir okula bağış yapılması hedeflendi.
Öğrencilerimiz, algoritmik düşünme, kodlama ve dijital tasarım becerilerini sergileme fırsatı bulurken; oyunlaştırma içeren etkinliklerle akranlarıyla etkileşim içinde keyifli bir öğrenme süreci yaşadı.

Etkinliğin tüm fotoğraflarına buradan ulaşabilirsiniz.













